v1.0.0
Server Beitreten und Hosten
Damit der Call-Maker verwendet werden kann, muss ein Spieler eine Instanz des dedizierten Servers starten.
Zudem darf die Firewall der Benutzer den Datenverkehr des Call-Makers und des Servers nicht verbieten.
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Server Hosten
Port Forwarding (Portweiterleitung)
Damit der Datenverkehr durch den Router nicht blockiert wird, muss eine Regel dafür in den Router-Einstellungen festgelegt werden.
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Die Option zur Portweiterleitung ist bei den meisten Routern in den erweiterten Einstellungen.
Hier muss man nun die IP-Adresse des Computers, den Port und den Datenverkehrstyp angeben.
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Um die IP-Adresse des Computers herauszufinden, startet man cmd.exe und gibt den Befehl ipconfig ein.
Nun muss man nach dem Wert IPv4-Adresse suchen.
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Man muss TCP und UDP als Datenverkehrstyp erlauben, wenn man bei den Einstellungen nur einer der beiden auswählen kann, müssen zwei Regeln erstellt werden mit den ansonsten gleichen Daten.
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Wie gelange ich zu der Web-Oberfläche meines Routers?
Um die IP-Adresse des Routers herauszufinden, starten man cmd.exe und gibt den Befehl ipconfig ein.
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Nun muss man den Wert Standardgateway suchen. Gibt man diesen Wert in die URL-Leiste seines Browsers ein, gelangt man auf die Web-Oberfläche seines Routers.
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Server beitreten
Ist der Server gestartet, muss der Host den Mitspielern seine öffentliche IP-Adresse mitteilen.
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Diese kann man am einfachsten durch Websiten, die diese Funktion anbieten herausfinden.
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Diese IP-Adresse und der Port, auf dem der Server gehostet wird, muss der Spieler beim Verbinden eingeben.
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Es wird empfohlen die öffentliche IP-Adresse nur Leuten mitzuteilen, denen man vertraut.
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